約 1,750,788 件
https://w.atwiki.jp/soufro/pages/1541.html
敵の頭部を狙って射撃を行う。必殺技の発生率が上昇する。 クラスチェンジ後も装備可能。 スキル辞典/さ スナイパー
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/61.html
アビリティ プレイ動画や解析などで言及されているものを掲載 タクティカル TACTICAL+1 サポートウェポンの携行数増加 TACTICAL+2 サポートウェポン枠1つ追加(+ Level 1 feature) TACTICAL+3 リロード高速化&構え高速化(+ Level 1 and Level 2 feature) ウェポン WEAPONS+1 プライマリ及びセカンダリウェポンの携行可能弾数が増加 WEAPONS+2 プライマリウェポンにオプションパーツを追加できる(+ Level 1 feature) WEAPONS+3 プライマリーウェポンの枠1つ追加(+ Level 1 and Level 2 feature) リーサルエイム LETHAL AIM+1 殺傷武器とセカンダリの精度向上 LETHAL AIM+2 殺傷武器を構える速度上昇&殺傷武器装備時の機動力上昇(+ Level 1 feature) LETHAL AIM+3 殺傷武器とセカンダリのリロード速度上昇(+ Level 1 and Level 2 feature) ノン・リーサルエイム NON-LETHAL AIM+1 非殺傷武器とセカンダリの精度向上 NON-LETHAL AIM+2 非殺傷武器を構える速度上昇&非殺傷武器装備時の機動力上昇(+ Level 1 feature) NON-LETHAL AIM+3 非殺傷武器とセカンダリのリロード速度上昇(+ Level 1 and Level 2 feature) ステルス STEALTH CAMO+1 ステルス迷彩の携行が可能になる STEALTH CAMO+2 ステルス迷彩のバッテリー容量及び充電量増加(+ Level 1 feature) STEALTH CAMO+3 NVGによる発光を抑制&マーキング防止(+ Level 1 and Level 2 feature) CQC CQC STEALTH+1 拘束が速くなる CQC STEALTH+2 拘束から離脱する時間を短縮(+ Level 1 feature) CQC STEALTH+3 CQCコンボパンチの成功で敵から武器を奪取(+ Level 1 and Level 2 feature) インテロゲーション INTERROGATION+1 尋問にかかる時間を短縮 INTERROGATION+2 尋問により得た情報の表示時間を伸長(+ Level 1 feature) INTERROGATION+3 尋問により得た情報を味方に共有(+ Level 1 and Level 2 feature) フルトン FULTON+1 フルトンの展開速度アップ FULTON+2 フルトンの強度アップ(+ Level 1 feature) FULTON+3 フルトンパンチができるようになる(+ Level 1 and Level 2 feature) タンク TANK+1 爆発物による被ダメージ軽減 TANK+2 スタンや麻酔への耐性アップ(+ Level 1 feature) TANK+3 回復力増加(+ Level 1 and Level 2 feature) シールド SHIELDS+1 盾の展開速度向上 SHIELDS+2 盾使用時のセカンダリの精度が向上(+ Level 1 feature) SHIELDS+3 盾による突進ができるようになる(+ Level 1 and Level 2 feature) デモリッション DEMOLITION+1 爆発物の威力増加 DEMOLITION+2 死亡時にグレネードを落とす(+ Level 1 feature) DEMOLITION+3 使用した爆発物がいかなる衝撃でも爆発する(+ Level 1 and Level 2 feature) フィールドレポート FIELD REPORT+1 敵および味方の死亡が通知される FIELD REPORT+2 敵が接近すると警告される FIELD REPORT+3 敵にエイムされると警告される オプティクス OPTICS+1 NVGの携行が可能になる OPTICS+2 昼の視認性向上&バッテリー回復量増加(+ Level 1 feature) OPTICS+3 昼の視認性が更に向上&ステルス迷彩を探知できるようになる(+ Level 1 and Level 2 feature) スナイパー SNIPER+1 ブレとリコイルの抑制 SNIPER+2 ズーム率増加(+ Level 1 feature) SNIPER+3 スコープでマーキングが可能になる(+ Level 1 and Level 2 feature) インテル INTEL+1 マーキング速度向上 INTEL+2 マーキング持続時間延長(+ Level 1 feature) INTEL+3 マーキング可能視野拡大(+ Level 1 and Level 2 feature) アンチマーキング ANTI-MARKING+1 自分に付けられたマーキングの継続時間が短縮 ANTI-MARKING+2 詳細 ANTI-MARKING+3 詳細 追加されるか不明 スローアイテム THROW ITEMS+1 投擲速度の上昇 THROW ITEMS+2 投擲による硬直の短縮(+ Level 1 feature) THROW ITEMS+3 投擲距離の増加(+ Level 1 and Level 2 feature) カウンターインテル COUNTER INTEL+1 詳細不明。インテルの効果を無効化? COUNTER INTEL+2 COUNTER INTEL+3 サプレッサー SUPPRESSORS+1 詳細不明。恐らくダッシュ等による位置表示の抑制or無効化 SUPPRESSORS+2 詳細不明 SUPPRESSORS+3 詳細不明 ディセプション DECEPTION+1 詳細不明。名前から察するに何かを欺くスキル DECEPTION+2 詳細不明 DECEPTION+3 詳細不明 ボム・スニファー BOMB SNIFFER+1 敵の罠を看破できるようになる BOMB SNIFFER+2 敵の罠の起動を遅らせる(+ Level 1 feature) BOMB SNIFFER+3 看破した敵の罠を味方に共有(+ Level 1 and Level 2 feature) ヒアリング HEARING+1 詳細不明。耳が良くなる? HEARING+2 詳細不明 HEARING+3 詳細不明 アウェアネス AWARENESS+1 詳細不明。敵味方双方のデスを表示 ? AWARENESS+2 詳細不明。敵接近を察知? AWARENESS+3 詳細不明。被マーキングを察知?
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SIMPLE1500シリーズ Vol.56 THE スナイパー 【しんぷるせんごひゃくしりーず ぼりゅーむごじゅうろく ざ すないぱー】 ジャンル シューティング 対応機種 プレイステーション 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ソルベストメディア 発売日 2001年3月22日 定価 1,500円(税抜) 配信 ゲームアーカイブス 2010年5月26日/300円 判定 バカゲー ポイント ワンショット・ワンキル。ただそれだけすぐプレイでき、すぐ終わる強いて言うなら池田秀一ファン向け?ある意味見逃せない3周目 SIMPLE1500シリーズ 概要 ストーリー ミッション 隠しモード(バカゲー要素) 評価点 問題点 総評 余談 その後の展開 概要 SIMPLEシリーズのPS版レーベル『SIMPLE1500シリーズ』の56作目。 まだ簡素なテーブルゲーム・スポーツゲームが多くを占めていた当時の『SIMPLEシリーズ』において、やや異彩を放っていたネタゲーのひとつである。 タイトル通りスナイパーとなって標的を撃ち殺す、一種のTPSにあたる作品。 ストーリー 消防士だった主人公ハリー・C・スペンサーは火災現場から偽札製造の証拠物証を発見する。 だがそのためにマフィアや悪徳警官達の陰謀に巻き込まれ、婚約者を殺されてしまう。 復讐を誓ったスペンサーは1年間軍事訓練を積み、スナイパーライフル一丁を抱えてかつての街へと帰ってきた。 なお、ここでは短くまとめてあるが、実際のオープニングのストーリー説明はやたらと長くくどい。 ボイスもムービーもなく文章だけで一気に説明する上にスクロールがかなり早く、大半のプレイヤーは混乱すること必至だろう。 同じ文章が説明書にそのまま載っていることが救い。 ゲーム内のストーリーは薄めのハードボイルドで特に言うところはない…かと思いきや、最後にちょっとだけオカルトな超展開がある。 ミッション どのミッションでも、やることは「時間内に目標を探し出して狙撃する」だけである。 全8ミッションであり、サクッと終わる。プレイ時間は長めに見ても1時間半程度、慣れれば30分を切る。 ミッションを行う前に狙撃対象の情報が表示された後、狙撃する時間(朝・昼・夕方・夜)とハリーが陣取る位置をそれぞれ2~3通りから選択することになる。 ハリーの位置は対象との距離や角度が変わるので難易度に影響する。時間は明るさが変わるくらいで大した影響はない。 ハリーからの視点では通行人は小さすぎてまともに視認できない。そのためスコープで拡大して狙うのだが、こんどは見える範囲が狭すぎてごく狭い範囲しか探せない。 結果的に、目標が簡単には見つからない。まるで『ウォーリーをさがせ!』である。 なお、通行人の数は不自然なほど少ない。 肝心の狙撃では、ライフルの弾速が非常に遅く、撃ってから着弾するまでに1秒近くの間がある。 そのため、歩いている相手を狙うときは移動速度を考えて偏差射撃をしなくてはならない。 一般的な狙撃ライフルの速度は音速を超える。本ゲームのようにノロいことはまずない(*1)。 ただし、音速を越えていようと当然距離が離れていれば着弾は遅れるので、そのせいだと解釈できないこともない。この理屈で考えた場合、主人公は約1kmというゴルゴ13レベルの長距離狙撃(*2)を行っていることになってしまうが。 リアルな弾速にしてしまったら明らかにヌルくなってしまうので、ゲーム性を重視したのであろう。しかし、他に方法はなかったのだろうか…。 風の影響・弾道変化等もない。尤も、リアルと名乗っていながらかけ離れているよりはマシと言える。 基本的に一発しか撃てない。早まったらそれっきりである。正にワンショット、ワンキル。 防弾車を狙う第7話や最終話では複数回撃てるが、弾着まで次弾が撃てないという困った仕様。 最終話のように特殊な方法で相手を倒すこともあるが、全編を通して狙撃は屋外のみで行われる。 パッケージには部屋の中にいる男を窓越しに撃つイラストが描かれているが、このようなことをやるミッションはない。 隠しモード(バカゲー要素) なお、1周終えてもこのゲームは終わりではない。 説明書にも書かれているのだが、このゲームにはクリア後のおまけモードが存在するのである。 + 一応ネタバレ注意 「裏」プラクティスモード ゲームをクリアすると、「裏」プラクティスモードへの行き方が英文で表示される(*3)。 対象が1体しかいない通常のプラクティスとは違い、目標となるマフィアの男が1面につき10人前後(面によって変わる)に激増する。 弾数制限は撤廃されており撃ち放題で、ガンシューティングのような趣になっている。ただし、弾速が遅いのは同じ。 だが、全8面の裏プラクティスもそこまで変化がある訳ではなく、クリアしたことを記録してくれることもないのでおまけ要素としては乏しい。 「なんだ、おまけモードってこれだけか」と思いゲームを終えてしまうプレイヤーも多いが、実はまだ続きがある。 2周目 クリア済のデータをロードした後に新しくゲームを始めると、2周目が始まる。 第1話のムービーが始まると、なぜか茶髪だったハリーが金髪になっている。 しかもこのムービーはそれ以外何も変わっておらず、ハリーの髪の色だけが変わっているのである。一体なんなんだ。 まさか赤い彗星だというのか ハリーは2周目の間はずっと金髪。その他、狙撃対象の位置や服装が微妙に変わっていたり、エンディングのオチも若干変わっている。 どうやらこれは本編の再放送という設定らしく、セーブデータにも「再放送」の文字が付く。 とは言え、これも「それがどうした」という感じで、どこが変わったのか分からないプレイヤーもいるだろう。 しかしまだ更に3周目があり、ここからゲームは急展開…というか超展開を見せる。 3周目 2周目を終えて3周目を始めると、ハリーが出てくるムービーではなく、謎のストーリー説明が現れる。 我々は気が付かないうちに支配されている。 奴らは昔からこの地球に居るのだ。 静かに、しかし着実に…。 異星人は巧妙に人間になりすましている 『特殊スコープ』で正体を見破り奴らを倒せ! 『決して、間違えて地球人を撃つな!』 完全に別のゲームである。タイトルも『THE SNIPER』となっていたところが『THE ALIENS』に変わっている。 「異星人編」と呼ばれる3周目では、通行人のなかに1人だけ人間に化けたエイリアンが混じっている。スコープを拡大すると特殊スコープモードになり、人間とエイリアンを見分けられるようになるので、見つけて撃てばクリア。 映画『ゼイリブ』風の展開だが、宇宙人はいかにもなタコ似の火星人型エイリアンである。 いくつかの面ではUFOまで飛び回っており、車がターゲットだった最終面は対象がUFOに変わっている。 ただし、本編のようなムービーやストーリーは一切ない。その後は投げっぱにされ、淡々とエイリアンを撃ち殺す作業と化す。 3周クリアすると、キャラクターの設定画が見られるイメージイラストモードが追加される。 評価点 主人公・ハリーの声優は『機動戦士ガンダム』のシャア役でも知られる大ベテラン声優の池田秀一氏が担当。 いきなり声優の話から始まるのもどうかというところではあるが、なにぶんこれが最大の評価点のひとつである。 氏の出演しているネタゲー繋がりとして、しばしば『ノットトレジャーハンター』と比較される。 音楽やオープニング・エンディングムービーなどの質は地味ながら良く、比較的雰囲気が出ている。 各ミッションがテレビドラマの1話1話であるということが示唆されており、オープニングとエンディングの同じムービー、および次回予告が毎話必ず流れるという演出は凝っている。 オープニングやエンディングのムービーはすぐスキップ可能なので、この構成自体は演出の一環として受け入れられるだろうが、いかんせんミッション自体が2~3分も経たずに終わってしまうのでドラマとしてのリアルさはあまりない。 「君は闇の向こうに何が見える?」というのがハリーの決めゼリフらしく、次回予告は毎回これで締める。 問題点 ヒロイン役の女性声優2人はGoogleで検索しても本作以外の記述がほとんどないほどの無名声優であり、池田秀一氏との演技力の格差が酷い。 3Dグラフィックは、プレイステーション作品とは言えゲーム全体を通して非常にチープである。 前述の声優問題も含めて、プレイヤーには「池田秀一でほとんどの予算使ってしまったんだな」と邪推される。 設定画の時点では凛々しいハリーや美麗な女性キャラ達が描かれており、ポリゴンとのあまりの違いに勿体無さを感じること必至。 総評 ゲーム性はお世辞にも高いとは言えず、ポリゴンも劣悪でストーリーも説明不足と、稚拙な要素があちらこちらに漂う。 一方で、妙なところでこだわった雰囲気作りやネタ性などは好意的に評価されており、12万本を売り上げている。 余談 『CONTINUE』誌のクソゲーオブザイヤー2001を取得している。 ただし、同誌の「クソゲーオブザイヤー」はいわゆる「クソゲー」というよりは、バカゲー・ネタゲー的な評価を強く加味して選ばれる賞であった。 「B級映画をとことん狙ったバカゲー」と見るのが適切。レンタルビデオの替わり的な感覚? 本作、『ゴルゴ13』『ラストバレット』と、日本の狙撃ゲーはどこかヘンなところがあるようだ。 その後の展開 SIMPLE2000シリーズで続編『THE スナイパー2 ~悪魔の銃弾~』が出ている。もちろん池田氏主演で、良くも悪くも本作の正当進化と言える作品になっている。 後に2本入りの『SIMPLE2000シリーズ 2in1 THE武士道~辻斬り一代~ THE スナイパー2 ~悪夢の銃弾~』という謎の抱き合わせ販売があった。
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【各種王者】 boraboru miri night15 shazzy えふ エルサレム きる 史上 テル 東方新着マイリスト 豆大福 ※各人のタイトルはタイピングゲーム主要4競技を参考のこと。 【選抜タイパー】 3ymsdet 773 dqmaniac eiko From kekeron luckyiroha muller o-ck paraphrohn Quvota Tyoshiki あの 俺 九州 おたま 加来燎玄 このは ころも 住民 しろこ たにごん だにー たのん 司 翼 ねぎ はてなぞ はやとぅ ひろりんご 勃起教教祖 もこり やだ ヤヅハシ ※選抜基準を満たしたタイパーのみ記載
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更新日時 2013年11月06日 (水) 21時04分03秒ページを編集 スナイパーブーツ アイテム名 素材 習得ランク 備考 スナイパーブーツ ゴッドカシミア(1) やじゅうの皮(1) すてきなひも(1) ゴッド Ver1.4 裁縫・小物 プレイヤーLv 30 弓 防御 24 魔法防御 12 しゅうちゅう+4 追加可能な素材と効果 素材名 N品 N品と神玉 +品 +品と神玉 炎水土風のマナ 虹のマナ 魔防精錬の石 防御精錬の石 りんごアップリケ 運 +1 ようせいアップリケ 賢さ +1 へいしアップリケ 丈夫さ +1 ゆうしゃアップリケ 集中 +1 おひめさまアップリケ SP回復速度 UP かいぞくアップリケ 器用さ +1 ドラゴンアップリケ 力 +1 おうかんアップリケ HP +10 かみさまアップリケ GM時間 UP ↑ クルトラのブラウスでの物。後々確認後訂正していきます ↑ 神玉ランダムで付いた効果の報告 名前 神玉ランダムで付いた効果 きようさ(+4)、魔法防御力(+10) -- あおこ (2013-11-06 21 04 03) 上へ
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メタルギアソリッド用語 メタルギアでよく使う用語をお書きください。 自由に編集できるので載せてくださったら嬉しいです。 MGSPW MG、メタルギア、メタギ MGS1~4、ops,ops+ レックス シャゴホット HS ダンボバグ FR フルトン銃、フルトンライフル MGSPW 読み:メタルギアソリッドピースウォーカー 意味:メタルギアソリッド ピースウォーカーの略語 上のようにして下さいね。 MG、メタルギア、メタギ 読み:メタルギア 意味 ゲームという意味でメタルギアを使う場合もあるが、二足歩行型核搭載戦車という意味で使う場合もある。 MGS1~4、ops,ops+ 読み:メタルギアソリッド1~4、オプス、オプスプラス 意味:メタルギアシリーズの各名称のソフトを指し示す。 レックス 読み:メタルギアレックス 意味:メタルギアレックスの略称である。対メタルギア用メタルギア。MGS2で登場。(記憶があやふやで自信ないやw) シャゴホット 読み:シャゴホット 意味:MGS3に出てきた、メタルギアの元ともいえるもの。 HS 読み:ヘッドショット 意味:ヘッドショットの頭文字をとり、略したもの。 ダンボバグ 読み:ダンボバグ 意味:ダンボールバグの略、ダンボールを使ったバグ技。opsやops+のときによく見られた。 FR 読み:フルトン 意味 フルトンの略、フルトン回収システムのこともしくは、フルトンそのものを指し示す。 フルトン銃、フルトンライフル 読み:フルトンじゅう、フルトンライフル 意味:というか正式名称?カールグスタフ(fr)である。フルトン回収機能つき、催眠ロケットランチャー。 by for at the 2010/5/13 01 35 ベンセレーモス 勝つぞ! -- 仮名梁 (2010-06-01 04 43 11) シャゴホットじゃなくてシャゴホッド ではありませんか? -- 名無しさん (2010-06-03 19 15 36) レックスはMGS1のメタルギアでは? 対メタルギア用メタルギアはレイだったかと? -- 名無しさん (2010-06-04 19 29 47) REXはMGS4で出ますよ。 -- 名無しさん (2010-08-02 21 19 22) メタルギアソリッド2にはREXではなくRAYが登場します。REXは名前だけ登場します。 -- ナナシ (2010-08-08 00 59 03) 三連装ってどうやってとるの? -- 名無しさん (2011-08-09 15 51 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bousoku/pages/469.html
【各種王者】 boraboru Y-i night15 shazzy えふ エルサレム きる 史上 テル 東方新着マイリスト 豆大福 ※各人のタイトルはタイピングゲーム主要4競技を参考のこと。 【選抜タイパー】 3ymsdet 773 dqmaniac eiko goe From kekeron luckyiroha muller miri o-ck paraphrohn Quvota sana Tyoshiki あの 俺 九州 おたま 加来燎玄 このは ころも 住民 しろこ 星凪/seina たにごん だにー たのん 司 翼 ねぎ はてなぞ はやとぅ ひろりんご 勃起教教祖 もこり やだ ヤヅハシ ※選抜基準を満たしたタイパーのみ記載
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序章 国境なき軍隊ミッション攻略発端/資材搬入施設調査 第一章 軍隊なき国家ミッション攻略サンディニスタ司令官接触 アマンダ追跡 対装甲車戦 LAV-typeG チコ救出 ジャングルトレイン追跡 対戦車戦:T-72U バリケード破壊 火口基地潜入 対ピューパ戦 序章 国境なき軍隊 1974年11月4日、コロンビア沿岸━━。独自の軍隊をカズヒラと築いていたスネークの元に、カズヒラがガルベスと名乗る教授と、その生徒であるパスを連れてくるところから物語は始まる。 ミッション攻略 発端/資材搬入施設調査 Sランクタイム(ソロ)~03′59″ Aランク04′00″~ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 06 E 03 参加人数 1人 難易度 2 備考 スネーク限定パスが捕えられていた沿岸の資材搬入施設へ潜入し、武装集団の拠点情報を入手する。 ユニフォーム、武器、武装が固定されている。途中、ラブダンボールが入手できる。 最初のマップで、カズヒラが操作説明、武器の説明などの通信が入る。ここで、操作法などの練習ができる。 攻略特に攻略要素はないが、武器や装備品の使い方をしっかり理解しておこう。 通信でカズヒラにも言われるが最初のマップの金網の扉はグレネードで破壊可能。 帰還ポイント通過後アーティスト・デモ アーティスト・デモコマンドR△連打RR アイテム配置ラブダンボール プエルト・デ・アルバ 北端西から2つ目のくぼみ クリア報酬設計図:M1C 設計図:スモークグレネード 第一章 軍隊なき国家 ミッション攻略 サンディニスタ司令官接触 Sランクタイム(ソロ)~04′09″ Aランク05′38″~ Sランクタイム(CO-OPS)03′10″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 07 E 05 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になしFSLN(サンディニスタ)の隠れ家に行き、司令官に接触する。 未体験抑止版・未完成抑止版にも出てきたミッション。 攻略最後のマップ(リオ・デル・ハーデ)では、敵兵6人を無力化しなければならない。他の兵士と合流しやすい入口付近の兵士達と、高台にいる兵士が厄介。前者は1人になったところを素早くフルトン回収し、後者は後ろから登ってCQCするか、遠方から麻酔弾を撃ち込むと良い。 無力化後、自動的にミッション終了。アーティスト・デモへ。 アーティスト・デモコマンドキッドナッパーに照準を合わせ撃つと成功。クリサリスに撃つと避けられるが強制イベントなのでおk。 クリア報酬設計図:M1911A1 +番外 MSF兵士で無線を行うとカズは相手がビッグボスじゃないのを理解しているがパスはスネークと呼んでくる、もしかしたらMSFの兵士達は各々スネークの称号を持っているのかもしれない。 エル・セナガル/ジャングルのトラックの近くで無線通信するとこのトラックが沿岸から来た事と積荷が降ろされている事がわかる。 エル・セナガル/峡谷のチョウの近くで無線通信をするとパスがウラギンドクチョウの説明を始める。 エル・セナガル/沼地の足跡の近くで無線通信するとパスが「まるで恐竜の足跡…まさか」、カズが「恐竜の足跡…?鳥か…?」と言ってくる。 エル・セナガル/沼地の河の近くで無線通信。パスがこの河は山岳地帯から流れてるのを教えてくれる。 パスが敵兵士達が河にゴミを捨てていたことに怒る。 カズがトラックの積荷はここから水路で運ばれたようだと推測。 リオ・デル・ハーデのアマンダ達が隠れている扉に張り付いてノックすると反応がある(4種類)だが無線しても何も無い模様、残念 アマンダ追跡 Sランクタイム(ソロ)03′31″ Sランクタイム(CO-OPS)04′11″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 14 E 13 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし初めて捕虜が出てくるミッション。 エル・セナガル/峡谷でエルードに関する通信が入る。 攻略 配置アイテム設計図:スタングレネード リオ・デル・ハーデ アマンダ達がいた小屋の二階 設計図:M10 北側のエル・セナガル/沼地 水辺 設計図:水平二連ショットガン バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の西端小部屋 野戦服・タイガーストライプ バナネル・フルタ・デ・オロ/選別所の北端小部屋 クリア報酬マザーベースに糧食班設立 対装甲車戦 LAV-typeG Sランクタイム(ソロ)03′50″ Sランクタイム(CO-OPS)03′14″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 02 E 01 参加人数 4人 難易度 2 備考 初のBOSS戦装甲車と随伴歩兵との戦闘。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 戦闘後アーティスト・デモ開始 LAWの照準を合わせアマンダを助ける。キッドナッパーに照準を合わせ撃つと成功。 クリサリスに照準を合わせ撃つとジャマーで避けられて失敗。アマンダが自力で脱出。 アマンダに照準を合わせて撃つと避けられて怒られる。再度照準合わせ。 クリア報酬缶入り清涼飲料のレシピ(設計図:マウンテンデュー) ドリトスのレシピ(設計図:ドリトス) VERSUS OPS ステージ バナネル・フルタ・デ・オロ/農場 マザーベースに医療班・診療所設立 「DEVELOP」の「MECHA」閲覧可能に アマンダが仲間に チコ救出 Sランクタイム(ソロ)~03′56″ Sランクタイム(CO-OPS)02′10″ 敵兵士のランクS 01 A 00 B 00 C 03 D 06 E 05 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略カミーノ・デ・ラーバ/三叉路において、北側にスナイパーがいるので要注意。スナイパーやスカウト兵は連続で警戒させると即アラートになるので、慎重に。 アルデア・ロス・デスピェルトスの収容所は、青い扉の前でアクションボタンを押すと確認できる。 青い扉は複数あるがチコがいるのは北西、西、中央の扉の3つの中からランダム配置。 クリア報酬設計図:C4爆弾 設計図:支援補給マーカー(設置型) 設計図:支援砲撃マーカー(設置型) VERSUS OPS ステージ アルデア・ロス・デスピェルトス マザーベースに諜報班設立 マザーベースのダンボール配送が可能に。 支援物資が送れるようになる。 支援攻撃が可能になる。 『DATABASE』の閲覧が可能に。 チコが仲間に。 ジャングルトレイン追跡 Sランクタイム(ソロ)05′09″ Aランク05′35″~ Sランクタイム(CO-OPS)04′14″ 敵兵士のランクS 01 A 00 B 02 C 06 D 11 E 15 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になし 攻略直近のプレイでチコを発見した場所からスタート。 捕虜や要無力化兵など、フルトンの出番が多い。道中で使いすぎないこと。 カミーノ・デ・ラーバ/三叉路南部に捕虜がいる。 カフェタル・アロマ・エンカンタド/入口に捕虜が2名いる カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所に捕虜が2名いる。 エル・カダルソにおいて、敵兵をすべて無力化しなければならない。数が多く密集しているため、気絶などの一時的な無力化は狙いにくい。スモークグレネードか音を立てて撹乱させた後、フルトンで確実に数を減らしていきたい。 クリア報酬設計図:M60 設計図:ソニック・アイ 対戦車戦:T-72U Sランクタイム(ソロ)05′14″ Sランクタイム(CO-OPS)05′55″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 01 D 02 E 01 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になしミッション中には、弾薬が落ちていないので注意。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:モシンナガン 設計図:ボンカレーのレシピ(設計図:ボンカレー) VERSUS OPS ステージ エル・カダルソ マザーベースにトレード待機室設立 「TRADE」が可能に バリケード破壊 Sランクタイム(ソロ)~04′54″ Sランクタイム(CO-OPS)03′11″ 敵兵士のランクS 02 A 00 B 01 C 00 D 07 E 09 参加人数 2人 難易度 2 備考 C4爆弾が必要今まで戻ってきた道をチコが捕えられていたとこまで戻っていく。 攻略バリケードを破壊すると爆発の音を聞きつけ敵が集まってくる。速やかに目的地まで向かおう。 攻略の為だけなら通る必要はないカミーノ・デ・ラーバ/三叉路だが、ここにいるスナイパー2人は諜報ランクSという優秀な諜報員。人数は変化するが、他のミッションでも同様。しかし崖の上にいるので最初に来た時では残念だが回収は不可能。フルトン地雷かカールグスタフ(フルトン回収)を手に入れたら来てみよう。CO-OPSを利用するのもアリ。 クリア報酬アマンダを診療所から出せるようになる。 火口基地潜入 Sランクタイム(ソロ)04′29″ Aランク06′31″~ Sランクタイム(CO-OPS)04′22″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 06 D 06 E 06 参加人数 2人 難易度 2 備考 特になしおなじみ未完成抑止版にでてきたミッション。 ムービーでヒューイ初登場。 攻略最初のマップ(ロス・カントス/渓谷)の崩れている所はスネークフォーメーションかダンボールでショートカットができる。 二個目のマップ(ロス・カントス/屋根)はスネークフォーメーションかダンボールでショートカットができる。 途中の砦は西の梯子を登るルートと砦の東の穴から侵入するルートがある。砦には敵が多いので、東から行く方が比較的安全。砦近くのコンテナ側に崖があるのでそこからしゃがんでエルードし横移動で穴が開いてるところまで行けばいい。コンテナ近くにスモークを投げ、中腰で移動すれば砦の敵にもまず見つからない。砦を出たら壁際を走っていけばOK。 フェルテ・ラ・ラデラの砦の一階に捕虜がいる。 核弾頭搭載トラックのナンバーは64779 小島監督搭載トラックのナンバーは63824、見つけると仲間になる。(どうでもいいがナンバーは小島監督の生年月日である。) ここでのアーティストデモポイントは正解のトラックを外すごとに減っていく。1回ぐらいならSは狙えるが、一度は全て見ておきたい。 クリア報酬設計図:M1928A1 対ピューパ戦 Sランクタイム(ソロ)~04′47″ Sランクタイム(CO-OPS)~03′21″ 敵兵士のランクS 00 A 00 B 00 C 00 D 00 E 00 参加人数 4人 難易度 3 備考 特になし初AI兵器戦。ヒューイが居るところに、銃を撃つとヒューイが怒る。 攻略攻略法はボス攻略を参照。 クリア報酬設計図:チャフグレネード 設計図:暗視ゴーグル 設計図:支援補給マーカー(投擲型) 「OUTER OPS」が利用可能に 「METAL GEAR ZEKE」が利用可能に(ヒューイを開発班に所属させ1度ミッションクリアする必要あり) ヒューイが仲間に IDカード(H)入手 Sランクタイムの報告などお願いします。 コメントここまで全て反映しました。 -- (名無しさん) 2010-07-24 04 33 34 ノーキル、ステルス迷彩、電磁ネット不使用で1:07クリアでAになってしまった。おかしい・・。 -- (名無しさん) 2010-08-14 17 10 40 ↑ウィキ内に理由がありました。すいませんでした。 -- (名無しさん) 2010-08-14 17 15 10 対装甲車戦 LAV-typeG 3:50でS確認 -- (トラジ) 2010-08-19 10 51 06 戦車戦:T-72U 4:23でS確認 -- (トラジ) 2010-08-19 11 52 11 ピューパ4 25でS確認 -- (名無しさん) 2011-11-11 17 38 48 対ピューパ戦 ソロ 4 47でS確認 -- (名無しさん) 2011-12-14 01 06 23 対ピューパ戦 5 35でS(ソロ) -- (名無しさん) 2012-08-19 11 16 48 火口基地で2つ目のマップで目の前の段差の上に捕虜いますよ。 -- (Sとれたけど...) 2015-03-27 19 40 44 ジャングルトレイン追跡で、カミーノ・デ・ラーバ/三叉路南部に捕虜は居ませんよ。 -- (S取れたけど...) 2015-03-27 19 42 51 名前 コメント すべてのコメントを見る
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称号 称号名 ランク 説明 FOXHOUND ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えらる称号 FOX ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 DOBERMAN ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 HOUND ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、敵への対処はキルすることを主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 ANT ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BUTTERFLY ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEE ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 SCORPION ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 DEER ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 CAT ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 WOLF ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 PUMA ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 GULL ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 SWALLOW ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 WHALE ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 OCTOPUS ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 PIRANHA ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 ORCA ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 KANGAROO ☆~☆☆☆ 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEAR ☆~☆☆☆ 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 FIREFLY ☆~☆☆☆ 主にスタンロッドを用い、仲間と協力敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 EEL ☆~☆☆☆ 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 勲章 勲章名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える 〃 B 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える 〃 A 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える 〃 B 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える - - 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える 〃 B 2500 CQCの実行回数が500を超える - - 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える 〃 B 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える - - 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える - - 1500 友情度の合計値が500000を超える - - 5500 友情度の合計値が1000000を超える - - 12000 友情度の合計値が1500000を超える メディック・マスター C 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える - - 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える - - 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える CO-OPイン・スペシャリスト - 500 co-opイン回数が250を超える スネークフォーメーション・スペシャリスト - 1250 スネーク・イン回数が250を超える - - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える - - 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする - - 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする - - 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする OUTER OPS・スペシャリスト C 500 OUTER OPSのクリア率が25%を超える 〃 B 2500 OUTER OPSのクリア率が50%を超える - - 5000 OUTER OPSのクリア率が100%を超える - - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える - - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える 〃 B 1250 フルトン回収した人数が500を超える - - 2500 フルトン回収した人数が1000を超える パーツ回収・スペシャリスト C 250 取得したメカパーツの数が15を越える - - 1250 取得したメカパーツの数が30を越える - - 2500 取得したメカパーツの数が49を越える モンスターハンティング・スペシャリスト C 250 ハントしたモンスターの数が50を超える 〃 B 1250 ハントしたモンスターの数が100を超える - - 2500 ハントしたモンスターの数が200を超える 勲章コレクト・スペシャリスト C 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%を超える - - 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える - - 20000 全ての勲章を獲得する 称号コレクト・スペシャリスト C 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える - - 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える - - 20000 全ての称号を獲得する - - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する - - 1000 アイテムを全種類開発する - - 1000 武器を全種類開発する - - 1000 メカを全種類鹵獲する - - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする - - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする - - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする スタンロッド・スペシャリスト - 200 スタンロッドのレベルを最大にする - - 5000 全ての武器のレベルを最大にする マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める - - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める VSルーキー - 50 対戦プレイに初参戦する - - 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える - - 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える - - 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える - - 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える - - 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える - - 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える - - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える VSバトルマスター C 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える - - 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える - - 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える VSフルトン回収・スペシャリスト C 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える - - 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える - - 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える
https://w.atwiki.jp/th2dt/pages/213.html
威嚇射撃 威力は通常攻撃の1/4〜1/3程度 - 名無しさん 2011-07-07 13 52 48 援護射撃 威力は通常攻撃とほぼ同じ - 名無しさん 2011-07-07 13 53 20 スパイラルアローの方がチェインより強くない?SP多目だから当たり前っ茶当たり前だけど - 名無しさん 2011-07-09 15 39 14チェインは攻撃回数増えても1発あたりの減少率が高いから、同レベルだとだいたいスパイラル>チェインだよねえ。チェインのほうはSP足りてなくて10まで上げてないけど逆転するのかね - 名無しさん 2011-07-09 18 07 54 コメントしてから気が付いたけどスパイラルのレベル間違ってたんで直しておいた。でもなんでこのスキルだけ「攻撃倍率」なんだろ。 - 名無しさん 2011-07-09 18 16 09 チェイン10まで振って気がついたんだが、消費TP76だった。TP上昇量だけ見たらMAX66で止まるはずなんだけど・・・ - 名無しさん 2011-07-13 02 06 08 今確認してみたけど妙な上がり方するな。Lv5とLv7とLv8になるときに消費が6あがった。9以降はポイントが足らなかったから誰か確認よろw - 名無しさん 2011-07-13 02 37 29 スターダストって10まで上げるとセット数増えるのか。9まで上げてみて変化なしだったからそのまま書いてしまった。修正どうもです。 - 名無しさん 2011-07-14 20 03 22 ガイデッドショットは命中率補正がもの凄く高いだけで確実に100%になる訳ではなさそうだね。この前パーティーがある程度高レベになった後に戦闘解放区に行った時、腕に銃付けた敵(名前何だっけ?)にガイデッドショット撃たれたけど普通に避けたわ。まあ適正レベル帯なら自分命中ダウン&相手回避アップだろうと当たるからあんまり関係無いかなw - 名無しさん 2011-07-14 21 18 13 敵の技はこちらが覚えられるスキルと同名でも同じ効果では無い場合もあるので何とも言えないけどな。 - 名無しさん 2011-07-16 06 43 08 あんまり使わんけど自分のガイデッドショットはミスしたことないぞ。歩兵のは普通にミスる。最終兵器のガイデッドショットは超威力だしスキルの性能は敵と自分で別物。 - 名無しさん 2011-07-20 21 34 17 敵のガイデッドって高火力スキルだよね。通常攻撃の倍ダメくらい。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 58 ささまー戦で真価を発揮…とはあるが、あの時点でLv30以上に育てるのはかなりしんどくないか? - 名無しさん 2011-07-23 14 59 47 アーチャーでも同じだからその意味で書いたんでしょ多分。後のボスでも同じだから間違ってはいないかと。 - 名無しさん 2011-07-23 15 03 45 スパイラルアロー1威嚇5援護5とエイミングだけ取って、後はアーチャースキル取りに行った方がよさげ - 名無しさん 2011-08-02 09 26 04 ガイデッドも1欲しいかも - 名無しさん 2011-11-25 08 54 56 スターダストアローのダメージ詳細(ATK倍率など)を知ってる方いますか?いれば詳細を教えてください。あと、この技って実用性あるんですかね? - 名無しさん 2012-03-17 22 52 09 詳細はわからんが、Lv10で通常攻撃と同じくらい。実用性とか他のスキルとの兼ね合いなら運用指南見たほうがわかりやすい。キャラLv99にするつもりならARとSNスキル全部極振り+エスケープ5にしてもSP余るから「振ったら無駄?」って心配ならしなくてもいい。 - 名無しさん 2012-03-18 09 43 34